《系统科学学报》
Koei Tecmo今天正式发布了《无双8:帝国》的新信息,介绍了游戏的攻城和政治系统。游戏将不会使用开放世界、战斗和之前的系列作品。与巨大的变化相比,从考虑如何从我阵地前进到敌阵地、打倒敌将的战斗,演变成了为城市而战的“攻城战”,城市周边地区成为了主战场。这项工作的。
本作的新战斗要素包括极大影响战局的“战斗秘籍”和新战术体验突破城门等系统后出现的“兵种性质”和“决战模式”。通过全新的战斗模式,玩家将能够享受到更多的战术战斗乐趣。此外,本作还将保留《帝国》系列玩家所熟悉的高自由度“政治系统”。玩家将在战场上体验君主、将军、士兵和将军的丰富多彩的职业生涯。
攻城战
这个游戏的战斗是和过去一样,与系列作品相比,有巨大的变化。城市周围的区域变成了战场,战斗演变成了城市的“围城”。
玩家将在战斗中充分利用攻城武器和指令,挑战旨在征服敌人大本营的“攻城战”。
战斗秘密
本作除了系列之前的“秘密”外,还将加入对战局有很大影响的“战斗秘密”作为新元素。玩家在备战阶段选择的“作战秘方”会以任务的形式出现,作为我们战斗中的作战计划。
每个“战斗技巧”都有自己的成功和失败条件。一旦成功,就可以对我发动副作用。成功的条件多种多样,如“压制据点”、“粉碎使者”、“守卫工兵”等,基于发射条件的攻防战在每场战斗中都会有所不同,使战术占据重要地位在战斗过程中。
同时,敌人也会实施战斗秘术。通过阻止敌人的秘密计划,可以将战斗导向对我们有利的方向。
武器性质
在这个游戏中,每个将军将会有一个新的特征“武器”,并且武器之间存在“步兵<弓箭手<骑兵<步兵”的关系。面对我们被束缚的单位时,造成的攻击会增加,受到的伤害会减少。当面对约束我们的军队时,情况正好相反。
同时各兵种也准备了“步兵”,对攻城武器有更高的攻击力,“骑兵”会对据点造成更大的伤害,“弓箭手”可以进行齐射攻击等特殊效果。
决战模式
玩家将进入“决战模式”,此时击败指挥官即可获胜。与此同时,所有敌方将领将再次面临顽强抵抗,玩家将有机会击败并俘虏他们。
政治制度
本文引用的帝国系列微博的高自由度内政系统将继续出现。玩家可以以君主、武将甚至野外的身份向着统一大陆的目标前进,体验丰富多彩的生活。
在每六个月进行一次的“评估”中,它将确定部队在未来六个月。玩家的目标是通过他们的力量统一大陆。在评测中,玩家将根据君主的性格和影响力获得任务,任务的结果将根据共同执行任务的将军之间的信任度而有所不同。
在每月的“指令”中,玩家不仅可以寻找新的将领加入阵营、购买箭矢或装备,还可以根据将领的身份执行军事、内政或外交指令。